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《命令与征服:将军》原画设定

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《命令与征服:将军》原画设定
《命令与征服:将军》原画设定 第2张
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《命令与征服:将军》原画设定 第29张
《命令与征服:将军》原画设定 第30张
《命令与征服:将军》原画设定 第31张

《命令与征服:将军》原画设定

发布者:leewiart

标签:欧美数字图形概念设定2D

分类:游戏

由EA旗下WestwoodStudios小组制作的《命令与征服:将军》,由原来的两人游戏增加到了三人游戏,拥有3DENGINE和更加逼真的背景。它不仅会采用一个令人惊异的新3D引擎,而游戏的剧情还从最近的国际事件中获取了灵感。游戏含有《命令与征服:将军》系列的大部分惯例。点击左键是选择和发动袭击,双击一个军队就是选择同样的军队前行,热键和《红色警界2》里的一样位于中心。而主要的界面从屏幕的右边移到了底部。游戏的任务以切努克人的坠毁开始。玩家的断路器坠落在城镇的中心,行走着的城镇居民听到爆裂声后赶忙跑去围观。因为危险,居民分散站在旁边,有些飞机的零部件引起居民的好奇。一组黑鹰队员降落在降落区,这时玩家的主要军队从运输飞机上跳下。故事从这开始了,玩家将要开垦同盟基地,扩大军队,把敌人赶出自己的领地。

这款《命令与征服:将军》是该系列第一次全3D多边型制作的即时战略游戏,在画面的表现上高人一等,注意看看最新公布的画面,导弹升空引发的光影与烟雾、大爆炸时造成的蘑菇云,还有炸毁水库时一泄千里的巨大冲击,果真是视觉震撼。

另外不管是逼真的水波效果、晨昏变化的即时光影、制作精密的全3D场景、复杂的运算,以及即时战略最重视的--完善的游戏操作平衡,《命令与征服:将军》都有极佳的表现。

而在游戏系统方面,新增了80种以上作战单位,在战斗方式也由以前的兵团作战升级为三军作战,玩家须兼顾陆海空的三军统帅与攻击。在故事进行也有分歧路线,因为战争结果不同导致故事分歧变化,大幅提升耐玩度。


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